Las Reliquias de Tolti AphAn interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text | |
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Use undo prevention.[1] When play begins: say "Se suele decir que hay dos tipos de usuarios de magia: aquellos que han estado en Tolti-Aph, y charlatanes. Se suele entender por lo general que un intento de probarse a uno mismo en nuestra implacable sociedad de Tolti-Aph era buscar un avance rápido de nivel, o bien románticamente, la muerte de un joven-mago-demacrado-de-túnica-oscura-como-la-medianoche. Cuanto más te acercas a la isla selvática vagamente marcada como 'Tholtaff' en el globo de ágate del estudio de tu tátara-tátara-abuelo, mejor suena la alternativa: instalarte en cualquier villa con mar, quizás, un poco de magiadeltiempo, algo de polimancia, y ayudar con las redes tras una mala tormenta. Retirarse quizás en el nivel 3, con la mayoría de tus puntos de experiencia ganados a base de observar raros envenenamientos derivados de los peces, que se llevan a los aldeanos despreocupados por la higiene en el destripe. Publicar una increíblemente tediosa monografía sobre el uso correcto del hechizo 'desenredar aparejo'. Ya sabes, la buena vida."; wait for any key. [La ciudad en ruinas está dividida en cuatro barrios, norte, sur, este y oeste, alerededor de un Ziggurat central: estas cinco zonas forman los cinco capítulos del escenario. El jugador comienza en la punta más al sur del barrio sur, así que ese capítulo comienza el primero.] |